ワッショイヽ(゜∀゜)メ(゜∀゜)メ(゜∀゜)ノワッショイ
2004年10月5日96レベルになりました。ステポイントLUKに全振りしてみたら
ハンターのLUKってこんなに強かったのね
と痛感。早く上げておけば良かったよ(´Д⊂グスン
ここからLUK全振りの予感。鷹って強いね。
=近況=
ただいま1.7%。97LVは遙か彼方。今月中に達成予定。狩場はピラミッド固定かな。時給1,7%です。要するにレベル上がってから1時間しか狩って無いって事だ・・(* ̄m ̄)プププ
ハンターのLUKってこんなに強かったのね
と痛感。早く上げておけば良かったよ(´Д⊂グスン
ここからLUK全振りの予感。鷹って強いね。
=近況=
ただいま1.7%。97LVは遙か彼方。今月中に達成予定。狩場はピラミッド固定かな。時給1,7%です。要するにレベル上がってから1時間しか狩って無いって事だ・・(* ̄m ̄)プププ
DVD ロボットが社会の一部となりつつある2035年を舞台にしたSFアクション。「人間に危害を加えてはいけない」などロボット3原則を守っていた家庭用ロボットが、殺人事件の容疑者となる。“ロボット嫌い”の刑事と、人間に近い感情を持つ最新ロボット「サニー」の攻防とともに、ロボット開発会社にうごめく陰謀や、進化したロボットの恐怖が明…
↑うわっ長っ。
映画館で見てきましたが、ふつーな感じ。アクションはモブ相手にバコバコやるシーンが多いので派手なのか大ざっぱなのか微妙なところ。私的にはモブvsモブとかサシで勝負とかは好きなんですが、1人vsモブはあまり好きでは無かったり。だって勝てるわけ無いじゃん。ねぇ?
まあ、ともかく、1年に1回くらいのペースでウィル・スミスは世界を救うのですよ。
WindowsSP2を導入しました。更新だるかったです。
なんか重たくなったので、デフラグしたら軽快になりました。
動作は比較的安定、微妙に重い感じ。
↑うわっ長っ。
映画館で見てきましたが、ふつーな感じ。アクションはモブ相手にバコバコやるシーンが多いので派手なのか大ざっぱなのか微妙なところ。私的にはモブvsモブとかサシで勝負とかは好きなんですが、1人vsモブはあまり好きでは無かったり。だって勝てるわけ無いじゃん。ねぇ?
まあ、ともかく、1年に1回くらいのペースでウィル・スミスは世界を救うのですよ。
WindowsSP2を導入しました。更新だるかったです。
なんか重たくなったので、デフラグしたら軽快になりました。
動作は比較的安定、微妙に重い感じ。
しばらくぶりラグナロク
2004年9月29日86.4%になりました。
何でこんなに時間がかかっているかと言えば、風邪、頭痛&体だるいコンボのせい。
あとドラクエ5のせい。基本的にやり込みスキーなんですよ。はぐれメタル強いよー。マジ強いよ。仲間に出来るモンスターが増えた&モンスター3匹ずつ全部仲間に出来るシステムも高評価。地獄やり込み出来るね。
いま、子供が仲間になったところだから、もう少しでクリアーできる予定。ちなみにビアンカと結婚しました。今回フローラたんとも子供の頃に出会ってるのでそっちもありですね。もともとフローラたんのほうが強いしね。
で、ラグナは今週中にはレベルUPさせるぞっと。あと7時間くらいかな。
何でこんなに時間がかかっているかと言えば、風邪、頭痛&体だるいコンボのせい。
あとドラクエ5のせい。基本的にやり込みスキーなんですよ。はぐれメタル強いよー。マジ強いよ。仲間に出来るモンスターが増えた&モンスター3匹ずつ全部仲間に出来るシステムも高評価。地獄やり込み出来るね。
いま、子供が仲間になったところだから、もう少しでクリアーできる予定。ちなみにビアンカと結婚しました。今回フローラたんとも子供の頃に出会ってるのでそっちもありですね。もともとフローラたんのほうが強いしね。
で、ラグナは今週中にはレベルUPさせるぞっと。あと7時間くらいかな。
根本的に体力不足は否めないな
2004年9月25日 時事ニュース
09月25日付 日刊スポーツの報道「曙が決意「がむしゃらに行くしかない」」へのコメント:
突進2回分しか体力ゲージがないキャラ(曙)は弱いと思います。
ボンヤスキーが強いんじゃなくて曙が弱いよね。
K1初戦の前のめりアケボノに続き、仰向けアケボノという新ネタ
を見せたことは高評価。
武蔵は相変わらずしょっぱいし。あれだけ応援されない日本人選手
が世の中に存在するのだろうかと言うほどのアビディコール。
判定勝ち専門で「俺は武蔵流(判定勝ち)を極める」と言ってる
辺りますます期待できませんが、本当に判定勝ちオンリーで勝ち
きれるのか知りたかったり。
反面ガオグライ・ゲーンノラシンは異常な切れでかっちょいーです。
ただ名前が覚えにくいです。ミドル級くらいしか体無いよね。
本戦に期待。無理に体重増やさなくて良いです。あれくらいの方が
ムエタイっぽいし。
=近況=
82.0%です。
突進2回分しか体力ゲージがないキャラ(曙)は弱いと思います。
ボンヤスキーが強いんじゃなくて曙が弱いよね。
K1初戦の前のめりアケボノに続き、仰向けアケボノという新ネタ
を見せたことは高評価。
武蔵は相変わらずしょっぱいし。あれだけ応援されない日本人選手
が世の中に存在するのだろうかと言うほどのアビディコール。
判定勝ち専門で「俺は武蔵流(判定勝ち)を極める」と言ってる
辺りますます期待できませんが、本当に判定勝ちオンリーで勝ち
きれるのか知りたかったり。
反面ガオグライ・ゲーンノラシンは異常な切れでかっちょいーです。
ただ名前が覚えにくいです。ミドル級くらいしか体無いよね。
本戦に期待。無理に体重増やさなくて良いです。あれくらいの方が
ムエタイっぽいし。
=近況=
82.0%です。
ISBN:4488663249 文庫 内田 昌之 東京創元社 2004/07/25 ¥882
上下巻あるぜワッショイヽ(゜∀゜)メ(゜∀゜)メ(゜∀゜)ノワッショイ
なんか明日のPWCに召還されてしまいました。
マジックしばらくぶりで怖いよ((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
=近況=
相変わらずピラ4。
77.6%になりました。
正直、何時間も籠もってるのきついよヽ(`Д´)ノウワァン
上下巻あるぜワッショイヽ(゜∀゜)メ(゜∀゜)メ(゜∀゜)ノワッショイ
なんか明日のPWCに召還されてしまいました。
マジックしばらくぶりで怖いよ((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
=近況=
相変わらずピラ4。
77.6%になりました。
正直、何時間も籠もってるのきついよヽ(`Д´)ノウワァン
ひ・み・つ
2004年9月21日=近況=
露店はだるい。とりあえずネックレスを売りまくり。
50kで7個。
s1サークレットも400kで2個。
1.15Mプラスなんですが時間かかりすぎ。
もっと効率よく捌きたいよ〜。
73.4%になりました。レベルアップが見えてきました。
1日4%以上上げてますので今週中に上がるかな。
露店はだるい。とりあえずネックレスを売りまくり。
50kで7個。
s1サークレットも400kで2個。
1.15Mプラスなんですが時間かかりすぎ。
もっと効率よく捌きたいよ〜。
73.4%になりました。レベルアップが見えてきました。
1日4%以上上げてますので今週中に上がるかな。
ISBN:4488663230 文庫 内田 昌之 東京創元社 2004/07/25 ¥756
ヴェリコフスキーネタですよヴェリコフスキー。
ワッショイヽ(゜∀゜)メ(゜∀゜)メ(゜∀゜)ノワッショイ
って分かりにくいな。↓こんな所を参考に。
http://homepage3.nifty.com/iromono/kougi/ningen/node81.html
http://www.geocities.co.jp/Technopolis/7978/shoutotu.html
(-_-)ウツダシノウも多少マシになってきて動けるようになってきました。
まあ、神河プレリはサボったんですけど。
ラグナの近況
69%になりました。
来週中にレベル上げたいのぅ。
なんかLUK振りの予感。
ヴェリコフスキーネタですよヴェリコフスキー。
ワッショイヽ(゜∀゜)メ(゜∀゜)メ(゜∀゜)ノワッショイ
って分かりにくいな。↓こんな所を参考に。
http://homepage3.nifty.com/iromono/kougi/ningen/node81.html
http://www.geocities.co.jp/Technopolis/7978/shoutotu.html
(-_-)ウツダシノウも多少マシになってきて動けるようになってきました。
まあ、神河プレリはサボったんですけど。
ラグナの近況
69%になりました。
来週中にレベル上げたいのぅ。
なんかLUK振りの予感。
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(-_-)ウツダシノウ
2004年9月17日鬱な感じが収まりません。辛いよ。
それでも気力を振り絞って一応勉強。偉いよ俺(´Д⊂グスン。
ラグナの近況
54%
マミーcゲッツ(゜Д゜ )ウマー
イシスcゲッツ(-_-)ウツダシノウ
それでも気力を振り絞って一応勉強。偉いよ俺(´Д⊂グスン。
ラグナの近況
54%
マミーcゲッツ(゜Д゜ )ウマー
イシスcゲッツ(-_-)ウツダシノウ
ラグナロクって不思議
2004年9月16日重力仕様って分かりませんね。
段差でアンクルグラフィック出ないのは良くあるんですが、
アンクル不発とコンボするのは( ;´Д`)いやぁぁぁぁぁー!
近況
49%になりました。あと24時間くらいでレベルアップ予定。
段差でアンクルグラフィック出ないのは良くあるんですが、
アンクル不発とコンボするのは( ;´Д`)いやぁぁぁぁぁー!
近況
49%になりました。あと24時間くらいでレベルアップ予定。
病院行く予定だったんですがサボりました。
2004年9月15日なんか、朝から(-_-)ウツダシノウな感じだったので病院サボりました。
行くのは来週にしよう。薬も1週間分は何とかあるしね。
で↓、ギルメンのアヴェルたんが、なんか文句言われた様ですが、
http://diarynote.jp/d/41241/20040915.html
GXクルセとアコペアのOD2狩りなら多少の貯め込みは仕方ないだろうと
思うのですが。そうしないとキャラ特性上効率悪いしね。
WizのSG貯め込みも、ハンターの遠距離打ちも横殴りも強引なタゲ
取りも個人的には無問題だと感じてしまうのですが。
と言うか、近接職なら強引にタゲ取りに行かないと効率悪いし、
Wiz&ハンターみたいな遠距離職は出来るだけ遠くから攻撃したいし
SG,ME,GXみたいな高威力の範囲攻撃活かすなら貯め込まないと効率
悪いだろうと思います。
正直、90LV超えた辺りからいわゆるノーマナー
(横殴り、遠距離攻撃、トレイン等々)に対して全く気にしなくなって来ました。これはこのゲームのキャラの特性だったり、ゲーム的な仕様なのだと感じています。
はっきり言ってプレイヤー同士がもめるように出来てるのも仕様。
いくらでも横殴りとかでもめるのもシステム変更で回避できるのに
(共闘ボーナス大きくするとか)対策してない重力仕様が一番問題な気が。
こちらのハンターは相変わらずピラミッドの住人。
オシリス以外は無問題。(古マミの属性攻撃はちょっと問題)
効率は1時間2%な感じ。いま40%なので96歳になるには結構時間かかるかな。
もう少し、経験値効率良くて、金銭効率悪くないバランス良い狩場
ないかなぁ。
行くのは来週にしよう。薬も1週間分は何とかあるしね。
で↓、ギルメンのアヴェルたんが、なんか文句言われた様ですが、
http://diarynote.jp/d/41241/20040915.html
GXクルセとアコペアのOD2狩りなら多少の貯め込みは仕方ないだろうと
思うのですが。そうしないとキャラ特性上効率悪いしね。
WizのSG貯め込みも、ハンターの遠距離打ちも横殴りも強引なタゲ
取りも個人的には無問題だと感じてしまうのですが。
と言うか、近接職なら強引にタゲ取りに行かないと効率悪いし、
Wiz&ハンターみたいな遠距離職は出来るだけ遠くから攻撃したいし
SG,ME,GXみたいな高威力の範囲攻撃活かすなら貯め込まないと効率
悪いだろうと思います。
正直、90LV超えた辺りからいわゆるノーマナー
(横殴り、遠距離攻撃、トレイン等々)に対して全く気にしなくなって来ました。これはこのゲームのキャラの特性だったり、ゲーム的な仕様なのだと感じています。
はっきり言ってプレイヤー同士がもめるように出来てるのも仕様。
いくらでも横殴りとかでもめるのもシステム変更で回避できるのに
(共闘ボーナス大きくするとか)対策してない重力仕様が一番問題な気が。
こちらのハンターは相変わらずピラミッドの住人。
オシリス以外は無問題。(古マミの属性攻撃はちょっと問題)
効率は1時間2%な感じ。いま40%なので96歳になるには結構時間かかるかな。
もう少し、経験値効率良くて、金銭効率悪くないバランス良い狩場
ないかなぁ。
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コンロン挫折
2004年9月12日混みすぎだよヽ(`Д´)ノウワァァァン
というわけでピラミッドに移動。
いきなりs1サークレット(゜Д゜ )ウマー。
レアって重要ですよね。
マミーcとか欲しいよ。
ちなみに効率は、700k/h平均くらい。
コンロンより良いね。
というわけでピラミッドに移動。
いきなりs1サークレット(゜Д゜ )ウマー。
レアって重要ですよね。
マミーcとか欲しいよ。
ちなみに効率は、700k/h平均くらい。
コンロンより良いね。
毎日かあさん カニ母編
2004年9月9日 読書
ISBN:462077054X 単行本 西原 理恵子 毎日新聞社 2004/03 ¥880
ほのぼのしそうでしないのが、この作者の良いところ。
良い感じにまったりです。
〜コンロン死闘編 マステラ1000個たまるかな〜
と言うわけでマステラ1000個を目標に狩ることに決定。
効率悪い(580k/h)ので別の目標立てて頑張ることに。
ROって目標の設定が難しいんだよなぁ。
……4M無駄に溶けたのがでかいんですが。
なんか別のキャラに手を出したくなってきたのを無理矢理押さえ
つけてます。新しいキャラ作ると装備に金かかるんだよぅ。
ハンターだと使い回し難しいし。
その内、騎士やりたい。槍騎士強そう。STR>INT=VIT=DEXな感じで。
ほのぼのしそうでしないのが、この作者の良いところ。
良い感じにまったりです。
〜コンロン死闘編 マステラ1000個たまるかな〜
と言うわけでマステラ1000個を目標に狩ることに決定。
効率悪い(580k/h)ので別の目標立てて頑張ることに。
ROって目標の設定が難しいんだよなぁ。
……4M無駄に溶けたのがでかいんですが。
なんか別のキャラに手を出したくなってきたのを無理矢理押さえ
つけてます。新しいキャラ作ると装備に金かかるんだよぅ。
ハンターだと使い回し難しいし。
その内、騎士やりたい。槍騎士強そう。STR>INT=VIT=DEXな感じで。
コンロンできるかなV3
2004年9月9日 読書
ISBN:4594042562 単行本(ソフトカバー) 西原 理恵子 扶桑社 2003/12/06 ¥1,000
「脱税できるかな」とか激しすぎますw
昨日4Mも溶かしてしまったので真面目に働こうとコンロンへ。
ただメンツが痛いとかタゲに異常にうるさいとか
アレなMAPなので、遠距離打ちは出来ません。←ノーマナーなのでダメよ。
つまりハンターの苦手な肉弾戦を挑まなくてはいけません。
0)もちもの
ダブルボーンド弓、QMC、白P、ハエ羽、HSP、火矢、銀矢、土矢(DS用)
1)FLEEは230位( ゜д゜)ホスィ…
現在私のハンタはFLEE229これくらいで桃相手に何とかなります。
もちろんQMC必須。
無い人はプリとペアするしかないね。ただそうすると金銭的に
(+д+)マズー。きついにもかかわらずソロ向きです。
2)とりあえずDS1発入れてから。
桃にはDS一発入れてから通常攻撃。
パピヨンには土矢DS→火矢or銀矢通常攻撃か高DEXなら土DS×2。
チャッキーは銀矢通常攻撃で。
QMC対象は桃とチャッキー。
ちなみにチャッキーはいくら遠距離攻撃しても怒られませんタゲり放題。
放置されすぎ。ローヤル落とすので積極的に殺しませう。
3)30分狩りが基本です。
回復剤というハンターにとっては重すぎる物を持ち帰ることに
なるので出来るだけ荷物は少なく。
1時間狩りはWeightの関係で出来ません。
4)最後に
時々支援してくれる方々に感謝。
「脱税できるかな」とか激しすぎますw
昨日4Mも溶かしてしまったので真面目に働こうとコンロンへ。
ただ
アレなMAPなので、遠距離打ちは出来ません。←ノーマナーなのでダメよ。
つまりハンターの苦手な肉弾戦を挑まなくてはいけません。
0)もちもの
ダブルボーンド弓、QMC、白P、ハエ羽、HSP、火矢、銀矢、土矢(DS用)
1)FLEEは230位( ゜д゜)ホスィ…
現在私のハンタはFLEE229これくらいで桃相手に何とかなります。
もちろんQMC必須。
無い人はプリとペアするしかないね。ただそうすると金銭的に
(+д+)マズー。きついにもかかわらずソロ向きです。
2)とりあえずDS1発入れてから。
桃にはDS一発入れてから通常攻撃。
パピヨンには土矢DS→火矢or銀矢通常攻撃か高DEXなら土DS×2。
チャッキーは銀矢通常攻撃で。
QMC対象は桃とチャッキー。
ちなみにチャッキーは
放置されすぎ。ローヤル落とすので積極的に殺しませう。
3)30分狩りが基本です。
回復剤というハンターにとっては重すぎる物を持ち帰ることに
なるので出来るだけ荷物は少なく。
1時間狩りはWeightの関係で出来ません。
4)最後に
時々支援してくれる方々に感謝。
奇妙な論理〈1〉―だまされやすさの研究
2004年9月6日 読書
ISBN:4150502722 文庫 市場 泰男 早川書房 2003/01 ¥756
懐疑主義を身につけるために、その2。
一般的なネタは網羅されてるはず。
今日はデスペナ2回も食らって(-_-)ウツダシノウ。
どっちもペストが急に出てきたのが原因。とは言えディテクティング
ショートカットに入れるスペース無いんだよな……。
あと、謎の日本語入力出来ないバグ発生。リログしたら直りましたが。
再現性がないので何が原因か全く不明。バグが多いのにも困ったもんだ。
追記:どうもATOKの文字コード入力モードがF10キーを押すことにより立ち上がっていた模様。びっくらこいた。
懐疑主義を身につけるために、その2。
一般的なネタは網羅されてるはず。
今日はデスペナ2回も食らって(-_-)ウツダシノウ。
どっちもペストが急に出てきたのが原因。とは言えディテクティング
ショートカットに入れるスペース無いんだよな……。
あと、謎の日本語入力出来ないバグ発生。リログしたら直りましたが。
再現性がないので何が原因か全く不明。バグが多いのにも困ったもんだ。
追記:どうもATOKの文字コード入力モードがF10キーを押すことにより立ち上がっていた模様。びっくらこいた。
95歳になりました。
2004年9月5日 読書
ISBN:4150502803 文庫 岡田 靖史 早川書房 2003/08 ¥735
懐疑主義を身につけるための基礎かな。
ともあれ世の中にはオカルトがはびこってるから
(奇跡体験アンビリーバボーとかもネタとして見られる人は良いんですが)そうでない人にはお勧め。
なんか、この頃「アポロは月に行ってない」とかまた流行ってるしね。
ようやく95歳になりました。
ステはINTに全振り、これで修正込み24になったので。ちょっと
SP回復力UPです。
96,97とAGI上げて99にカンストさせて98でINT30にするつもり。
先は長いがな。
懐疑主義を身につけるための基礎かな。
ともあれ世の中にはオカルトがはびこってるから
(奇跡体験アンビリーバボーとかもネタとして見られる人は良いんですが)そうでない人にはお勧め。
なんか、この頃「アポロは月に行ってない」とかまた流行ってるしね。
ようやく95歳になりました。
ステはINTに全振り、これで修正込み24になったので。ちょっと
SP回復力UPです。
96,97とAGI上げて99にカンストさせて98でINT30にするつもり。
先は長いがな。
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世界の中心で(-_-)ウツダシノウを叫んだけもの
2004年9月4日 読書
ISBN:4150103305 文庫 伊藤 典夫 早川書房 1979/01 ¥798
『セカチュ−』をパクったなんて言うんじゃないぞ。
セカチューはSF「世界の中心で愛を叫んだけもの」→
エヴァンゲリオン最終話「世界の中心でアイを叫んだけもの」
→「世界の中心で愛をさけぶ」と言う流れの中で来ているのです。
このSFの「世界の中心〜」もなかなかの名作。(実はこの短編集の
他の短編の方が好きなんですが…)読んどけ!!
今日やったこと
朝9:30起きる、軽く朝食→寝る→昼起きて軽くお茶→寝る→夜起きて軽く食事→もう寝る。
完璧鬱モード(-_-)ウツダシノウ。
『セカチュ−』をパクったなんて言うんじゃないぞ。
セカチューはSF「世界の中心で愛を叫んだけもの」→
エヴァンゲリオン最終話「世界の中心でアイを叫んだけもの」
→「世界の中心で愛をさけぶ」と言う流れの中で来ているのです。
このSFの「世界の中心〜」もなかなかの名作。(実はこの短編集の
他の短編の方が好きなんですが…)読んどけ!!
今日やったこと
朝9:30起きる、軽く朝食→寝る→昼起きて軽くお茶→寝る→夜起きて軽く食事→もう寝る。
完璧鬱モード(-_-)ウツダシノウ。
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ISBN:4063287351 コミック 幸村 誠 講談社 2001/01 ¥680
マジお勧め、1〜4までまとめて買え!!
いわゆる「SF」作品ですが、宇宙という限定された空間を使って
いるだけで、実際には、「人はつながりがないと生きられない」
というテーマを扱った作品です。
たぶんにニューエイジ的な作品ですね。
近年のSFの中では5本の指にはいるかな。
マジお勧め、1〜4までまとめて買え!!
いわゆる「SF」作品ですが、宇宙という限定された空間を使って
いるだけで、実際には、「人はつながりがないと生きられない」
というテーマを扱った作品です。
たぶんにニューエイジ的な作品ですね。
近年のSFの中では5本の指にはいるかな。
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倦怠中
2004年9月3日5%/1hのペースに倦怠感満点です。
昔ウィザードリィ100時間くらいやったのを思い出します。
正直、同じくらい辛いです。(ウィザードリィの方が楽かも。)
あと3.5時間も有れば、95歳になれるんですけどね。
亀島で支援してくれる方々感謝です。
常にココロに感謝の気持ちを持ってプレイしております。
ただ、お礼は遅れがちです。お許しを。
今日はタカ○シとヨシキとリアルでグダグダしゃべってました。
ま、そんなのも良いかなと。
マジックに関しては時間取れなくなってきそうですが、環境変えて
練習密度濃くしたいと考えています。
どこまで行けるのか試したい気持ちはあるので。
とりあえず勉強しないとね。ダメ人生変える第一歩としてね。
ホント現状のままじゃ人生しんどいんですよ。
昔ウィザードリィ100時間くらいやったのを思い出します。
正直、同じくらい辛いです。(ウィザードリィの方が楽かも。)
あと3.5時間も有れば、95歳になれるんですけどね。
亀島で支援してくれる方々感謝です。
常にココロに感謝の気持ちを持ってプレイしております。
ただ、お礼は遅れがちです。お許しを。
今日はタカ○シとヨシキとリアルでグダグダしゃべってました。
ま、そんなのも良いかなと。
マジックに関しては時間取れなくなってきそうですが、環境変えて
練習密度濃くしたいと考えています。
どこまで行けるのか試したい気持ちはあるので。
とりあえず勉強しないとね。ダメ人生変える第一歩としてね。
ホント現状のままじゃ人生しんどいんですよ。
狩人(ハンター)はつらいよ
2004年9月2日狩人は、強いと言われながらも堪え忍ぶ職業(´Д⊂グスン。
=欠点=
1)活動時間が短い。
DEX140達成するまでの活動時間の短さは涙ものです。
30分狩りが標準です。
活動時間を延ばすためには、QMC、ヒルクリ等の高額装備や、矢作成の
活用(シルバーローブとかジャルゴンとか)が重要。
白P→マステラに変更すると活動時間が延びるけど金銭効率ガタ落ちです。
2)攻撃は良いが防御が紙。
標準頭装備の矢リンゴって防御力0ですよ奥さん。
マフラーも2だし、ブーツ4タイツ6が何とか救いがありますが、
タイツはBS装備不可なので精錬しにくい。
+7矢リンゴ&ブーツマジ( ゜д゜)ホスィ…。
少しでも被ダメ軽減できると違います。
盾装備出来ないのもきついところ。ナイフで盾装備できますがそう言うのは
ネタというのですよ
3)矢切れの恐怖
高レベルになりASPDが大きくなると矢切れが早く訪れます。
狩人はAGIで攻撃力をDEXで持続力を上げる印象が有ります。
Weightを増やすためにSTRを押したい気持ちが起きることが有りますが、
押してしまうと後々後悔しそうなので、そこはグッと押さえて。
実際AGI=DEX=99を狙うなら初期ステDEX9AGI9STR2or8INT8or2もありだと思います。
って言うかAGI=DEX=99ならINT8だろ。
意外と辛いのよ。
=欠点=
1)活動時間が短い。
DEX140達成するまでの活動時間の短さは涙ものです。
30分狩りが標準です。
活動時間を延ばすためには、QMC、ヒルクリ等の高額装備や、矢作成の
活用(シルバーローブとかジャルゴンとか)が重要。
白P→マステラに変更すると活動時間が延びるけど金銭効率ガタ落ちです。
2)攻撃は良いが防御が紙。
標準頭装備の矢リンゴって防御力0ですよ奥さん。
マフラーも2だし、ブーツ4タイツ6が何とか救いがありますが、
タイツはBS装備不可なので精錬しにくい。
+7矢リンゴ&ブーツマジ( ゜д゜)ホスィ…。
少しでも被ダメ軽減できると違います。
盾装備出来ないのもきついところ。ナイフで盾装備できますがそう言うのは
ネタというのですよ
3)矢切れの恐怖
高レベルになりASPDが大きくなると矢切れが早く訪れます。
狩人はAGIで攻撃力をDEXで持続力を上げる印象が有ります。
Weightを増やすためにSTRを押したい気持ちが起きることが有りますが、
押してしまうと後々後悔しそうなので、そこはグッと押さえて。
実際AGI=DEX=99を狙うなら初期ステDEX9AGI9STR2or8INT8or2もありだと思います。
って言うかAGI=DEX=99ならINT8だろ。
意外と辛いのよ。
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