4《ギトゥの溶岩走り/Ghitu Lavarunner(DOM)》
2《放逐紅蓮術師/Dismissive Pyromancer(M19)》
4《遁走する蒸気族/Runaway Steam-Kin(GRN)》
4《ヴィーアシーノの紅蓮術師/Viashino Pyromancer(M19)》
4《ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler(DOM)》
4《ショック/Shock(M19)》
2《溶岩コイル/Lava Coil(GRN)》
4《稲妻の一撃/Lightning Strike(M19)》
2《火による戦い/Fight with Fire(DOM)》
4《魔術師の稲妻/Wizard’s Lightning(DOM)》
3《実験の狂乱/Experimental Frenzy(GRN)》
23《山/Mountain(M19)》

今日は7-2。メタをミッドレンジ寄りに寄せると、危険因子バーンに勝てなくなる。あと、狂信的扇動者全抜きしているので青単もキツめです。
http://www.izzetmtgnews.com/archives/71800
みたいな尖った赤黒バーンにも勝てない。赤黒バーンはラクドスが入る、次の環境で良さそうな感じ。

今日の赤単

2018年10月19日 MTG
今日7-0したデッキ。
4《ギトゥの溶岩走り/Ghitu Lavarunner(DOM)》
2《放逐紅蓮術師/Dismissive Pyromancer(M19)》
4《遁走する蒸気族/Runaway Steam-Kin(GRN)》
4《ヴィーアシーノの紅蓮術師/Viashino Pyromancer(M19)》
4《ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler(DOM)》
4《ショック/Shock(M19)》
4《溶岩コイル/Lava Coil(GRN)》
4《稲妻の一撃/Lightning Strike(M19)》
4《魔術師の稲妻/Wizard’s Lightning(DOM)》
3《実験の狂乱/Experimental Frenzy(GRN)》
23《山/Mountain(M19)》

ゴルガリが増えてきた気がする。ただ赤単相手にトロフィーが裏目になることが多そう。
青単が安くて強い。
初期バージョン
4《狂信的扇動者/Fanatical Firebrand(RIX)》
4《ギトゥの溶岩走り/Ghitu Lavarunner(DOM)》
4《遁走する蒸気族/Runaway Steam-Kin(GRN)》
4《ヴィーアシーノの紅蓮術師/Viashino Pyromancer(M19)》
4《ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler(DOM)》
4《ショック/Shock(M19)》
4《稲妻の一撃/Lightning Strike(M19)》
4《魔術師の稲妻/Wizard’s Lightning(DOM)》
4《危険因子/Risk Factor(GRN)》
2《実験の狂乱/Experimental Frenzy(GRN)》
22《山/Mountain(M19)》

《危険因子/Risk Factor(GRN)》を入れていたんですが、この頃、相手のデッキがミッドレンジ寄りになってきて、特に《弾けるドレイク/Crackling Drake(GRN)》を一枚で処理できるカードが無いのが致命的で勝てなくなってきました。

今日7-1したデッキ
4《狂信的扇動者/Fanatical Firebrand(RIX)》
4《ギトゥの溶岩走り/Ghitu Lavarunner(DOM)》
4《遁走する蒸気族/Runaway Steam-Kin(GRN)》
4《ヴィーアシーノの紅蓮術師/Viashino Pyromancer(M19)》
4《ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler(DOM)》
4《ショック/Shock(M19)》
2《溶岩コイル/Lava Coil(GRN)》
4《稲妻の一撃/Lightning Strike(M19)》
4《魔術師の稲妻/Wizard’s Lightning(DOM)》
1《火による戦い/Fight with Fire(DOM)》
3《実験の狂乱/Experimental Frenzy(GRN)》
22《山/Mountain(M19)》

結果、除去増し増ししたデッキ。なんとかミッドレンジと戦えるメドが立ちました。
ファイル消失問題が明らかになったwindows10 1809にアップデートし(てしまっ)た私のPC。
サウンドドライバが消える謎の事態が発生。メーカーのサポートに問い合わせて、復元ポイントに戻してみては?と言われwindowsupdate前の復元ポイントに戻してみると、回復。updateしてみるとまたドライバが消える。

windowsupdate おまえのせいか!

1809は配信停止されていますが糞アップデートなのは間違いありません。

その後、ドライバだけ入れ直して復旧しました。

Nintendo Switch

2018年9月3日 ゲーム
久しぶりの更新です。

先日中古で\27000にて購入したswitchですが。
f-g(注1)未対策基板でした。

やったね!!

肝心のゲームはまだ何も買ってないのはなんだが、ポケモンとか女神転生5とか出るしね。

(注1)f-gとはNintendo Switchのexploit(脆弱性)でハードウェア(ビデオチップ)に由来しているため任天堂がどんなに頑張っても塞げないもの。この脆弱性を持った1800万台以上のswitchが出荷されている(と、言われている)。
具体的に何ができるかというと、switch上でLinaxを動かせたり、自作ソフトを動かしたり、コピーしたRomを起動したりできる(違法コピーはだめだよ)。
アメリカでは対策基板が発見された(らしい)。本当ならばNVIDIA有能である。
いまは、カスタムファームウェアを起動した状態でオンラインにつないでいるユーザーのアカウントを任天堂がせっせと凍結しているが、凍結されるとオンラインに繋げなくなるばかりか、ファームウェアアップデートやe-shopにさえ繋げなくなる。個人的にはe-shopに残高がある人間のアカウントを完全に凍結したり個人の財物を無価値にするのはかなり危ない橋を渡っている気がする。まあ、この手の対策は大体ハッカー方が勝利するのだが。

マジックアリーナ

2018年5月20日 MTG
クローズドベータに当選したので少し課金してQuick Constructedやりまくってたら最高ランクであろうMaster Tire1になりました。Masterになるとランク変動しなくなるようです。ランクを気にする向きには変なデッキで遊べるのはMasterだけってことでしょうか?

アリーナの今のフォーマットはカラディシュブロックが無いスタンダードなんですが禁止カードが無いためラムナプレッドやたら強い環境です。

有力デッキは↓
 赤単ラムナプ
 青白フラッシュ
 青白アプローチ
 青黒コン
 青緑マーフォーク
 白黒吸血鬼
 緑単ガルタ
 白緑苗木
あたりです。私はガルタでMasterになりました。

アリーナの良いところはMOに比べサクサクしているところ。悪いところは優先権を持ったままスタックに乗せられないところ。いずれ解消される気がします。
後ランクが、ブロンズ→シルバー→ゴールド→ダイヤモンド→マスターなんですがゴールド以降グラフィックが用意されてないので自分のランクも相手のランクも本当のところが分かりません。これは困ってます。

改善すべきところは多いですが期待できると思います。

新年のご挨拶

2018年1月1日 日常
GP静岡後、ものすごい鬱に襲われてまともに動けませんでした。

今年の目標は多方面で、去年より動くことにしようと思います。

元旦から3dsLLが壊れました。朝、蓋を開けてみたら本体の内側の左半分が濡れていて、充電器をつないでもいないのに充電ランプが点きっぱなしになっていました。
多分何かの原因で回路がショートしているのだと思います。
とりあえずデータを別3dsに移して電池を抜いておきました。電池は別に熱くなってもいないので大丈夫だと思います。ともかく新年早々、火事にならないで良かったです。

では、皆さん良い年を。
【ポケモン】ぼちぼちやってます。
レート1800越えました。砂パなんですが1700越えた辺りから裏選出が多くなってきました。
ひるみで結構勝ちを拾ってる辺りポケモン運ゲーだなと思います。

勝てなさそうなときは積極的にひるみを狙おう。
デッキは赤白人間改。43人の6回戦。6-0まで駆け抜ける!!
#1赤緑エネルギー×○×
g1:打撃体が36/36トランプルになって殴ってきた。
g3:逆毛ハイドラを除去できずに負け。
#2ティムールエネルギー○○
キランの真意号我は行っているデッキには負けない。
#3URGバラル○○
何か1マナで苦しめる声とか安堵の再開されたけど勝ち。
#4BGエネルギー○○
http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD00473T/
↑から赤い要素を抜いた感じのデッキ。蛇引かれなかったので負けませんでした。
#5ジェスカイ電招の塔○○
速度勝ち。
#6 ID
6-0まで駆け抜けるとか言ったのは嘘じゃった。

SE1BG昂揚○○
g1:相手マナスクリュー。
g2:相手昂揚しない。&こっちのサイドカードが強かった。
SE2 4cサヒーリ×○×
g1相手のライフ2まで詰めるもイシュカナがうじゃうじゃして負け。
g3追い詰めるもコピーキャットが決まって負け。

SEの敗因。8位抜けという圧倒的後手。

【今日の学習】
逆毛ハイドラはトランプル持ってない。
サイドの某白除去が強い。
ピア・ナラーさんを抜いたのは正解っぽい。

RaueはBGに一定の自信を持った。レベルが1上がった。
去年の七月以来の大会出てみることに。理由としてはGP静岡に出るつもりだから。(予約はした)
そんなわけでリハビリがてらPPTQに出ることにしました。本当はFNMとかが良いんだろうけど、金曜日忙しいのです。

大会は64人の6回戦。デッキは赤白人間。6-0まで駆け抜ける!!

#1:マルドゥ機体○×○
g2は温キープが響いた。

#2:BGアグロ××
蛇が2/3で微妙にでかい。

#3:マルドゥ機体○○
ここら辺でマルドゥ機体が受けに弱いデッキだと気づく。

#4:ジェスカイコピーキャット××
g1フェリダーが1/4と堅いのを初めて知る。
g2はコンボ対策したらコンボパーツ全部抜かれてコントロールされる。

#5マルドゥ機体○○
g2ミミックミミック副官副官でブンブンして勝つ。

#6青白フラッシュ○○
相性差。


4-2の17位。復帰戦としてはまずまず。いけたら来週は新大久保のGPT静岡行こう。

【学習したこと】
1)マルドゥ機体は細かく並べるデッキに弱い。

2)BGアグロは一番きつい。むこうは追跡者とかでロングゲームに強いのにこっちはロングゲームに非常に弱い。タフネス3以上の処理が課題。石の宣告はあんまり良くない。

3)コピーキャットは相手のサイドプラン次第。並べると光輝の炎で流される。かといって相手が6マナに達するとコンボされたり、青機械巨人出されたり。
レート1700に到達
三度目の挑戦でようやく1700越え。
まだまだ先は長いので上を目指そう。
今までに見たテッカグヤの型。

1)やどみがまも
ヘビーボンバー やどりぎ みがわり まもる

2)やどみが
ヘビーボンバー かえんほうしゃ やどりぎ みがわり

3)フルアタ両刀
ヘビーボンバー じしん かえんほうしゃ/だいもんじ めざパ(氷)/たねばくだん/ギガドレイン

4)特殊
ラスターカノン エアスラッシュ かえんほうしゃ めざパ(氷)/ギガドレイン

正直読めない&フルアタだったときのリスクを考えると安易にちょうはつできない。
むむむ。さすがバンク解禁を生き延びただけのことはある。
バンクが解禁されたのでちょろっとレート1600になるまで潜ってみました。

 1)はたき落とす意外と少ない。
 2)クレセドランあんまり見ない。
 3)バシャーモのバトン祭り。
 4)スカーフ少ない。

そんな感じです。
明けましておめでとうございます。年末から変な風邪引いて、せきが続いています。ゲホゲホ。医者に行ったら咽頭炎と気管支炎を併発していると言われました。

ここの調整のマッシブーンが強いです。
http://www.evervolition.com/entry/2016/12/01/015845

私が感じた偉いところ。
1)スカーフガブの地震に後出しして身代わりを出して良い感じになれる。
2)この頃多いスカーフコケコのマジカルシャインを余裕で耐える。(珠持ちまでは耐えられる)
3)この環境の格闘は弱いと甘えて出てくるポリゴン2をZ技でカツカツ確1出来る。

調整した人は偉い。この環境の格闘ポケモンで頭一つ抜けてる。

レートは1780行ってからの怒濤の7連敗でわけわかんなくなって1500台前半まで落ち込みましたが、このマッシブーンのおかげで回復中。1800は今シーズン無理ぽな感じ。
1800目指しているんですが1735~1590くらいをさまよっております。

この環境で一番害悪なのはむらっけオニゴーリですね。間違いない。
まもみがしてるだけで凶悪生物が出来るのがなんとも。ハッサムに弱いけどね。

てんねんナマコブシも害悪生物なんですが、こちらは受けられないメジャーポケモン(ギルガルド、メガボーマンダ、メガギャラドス)が存在するのが救い。

雪パも時々見かけるんですが、キュウコンはタスキかつめたいいわか悩むところ。
ハッサム見たらタスキの方が良いし、ギルガルドとかテッカグヤ見るならつめたいいわのほうが良いですね。

バトンイーブイからのエーフィも強い。

ポリゴンZのZテクスチャーはサポートしないと積みにくい。積まれた瞬間かなり終わりますが。

Zさいみんじゅつデンジュモクはちょっと夢見すぎ。

Zはらだいこ強い。というかマリルリが強い。

そんなこんなでレート漬けの年末でした、現在1729です。
レートシングル1700超えました
パーティーチェロチョロ変えながらたどり着きました。
次は1800目指そう。
このアローラ環境での格闘ポケモンは、きせきポリゴン2を強引に突破するために存在するのですが、トレースポリゴン2がもふもふをトレースした瞬間、物理ポケモンで突破する手段がほとんど無くなってしまうのです。(アローラガラガラのフレアドライブくらいか)

そんなわけで解雇やむなし。まあファーコートをトレースされたときの絶望感に比べたらマシだけどな!

ちなみにきせきポリゴン2は無傷だと命の珠フェローチェの飛び膝蹴りでも25%しか倒せません。
カクトウZだと1確なんだけどよっぽど追い詰めないと引かれるしなぁ。

はたき落とすが無いのが問題なんですけどね。シーズン2で第6世代のポケモンをそのまま使えるのかにかかってはいますね。ただ、あの大はたき落とす時代を許すのかと言うのもある。
あれを許すとアローラガラガラが息できなくなるのは確か。バランス難しいね。

-今日の事故死-
ガブリアス、タスキ追い風ペリッパーのれいとうビーム耐えるも氷る。
レートシングルですが、ポケモン少ないせいでメタが偏りすぎ。たぶん環境で一番強いポケモンはメガギャラドスな気がします。
でんじは弱体化のせいでホントに見なくなった。鬼火、どくどくはよく見かける。
炎ポケ居なすぎ問題。ウインディとガラガラくらい?バシャーモさんの帰還が待たれます。
テッカグヤ、どのあたりが飛行なのかくわからない、少なくともグラフィック的には飛んでない。
遂に130族カプ・コケコにスカーフ持たせる時代が到来。グドラのすいすい抜きなんだそうです。対戦したけど火力足りなくて微妙な感じ。特攻低いもんね。無傷のメガボーマンダ殺せないのは痛い。
きせきポリゴン2堅すぎ。まともな格闘ポケモンを下さい。マッシブーンかなぁ。フェローチェは基本とんぼ返りで引いちゃうんだよな。
ミミッキュのZ技怖い。Zはねるより圧倒的にゴースト技強化した方が強いです。
Zテクスチャー怖い。てきおうりょくポリゴンZが圧倒的性能になります。でんきになるのとゴーストになるのを両方見かけましたが、どちらかと言えばゴーストになる方がいやです。
てんねんナマコブシという害悪生物。どくどく/いえき/みずびたし/じこさいせい だったかな。メガボーマンダが完全に死にました。浜辺に打ち上げられて死ぬとか嘘だと思います。

今後の課題。
Z技を使いこなす。


---------------------------------------------------------------------------
診断結果 (サンムーン)

100.0点(役割分担:100%)

文句なしです!

カプ・コケコ
ガブリアス
キテルグマ
ギルガルド
ヨワシ(むれ)
メガボーマンダ

ガブリアスとかいう主人公ポケモン入れると強いんですね。解ります。
でも、これは使いたくないな。

これなら許せるかな。
100.0点(役割分担:100%)

文句なしです!

カプ・コケコ
バンバドロ
ヨワシ(むれ)
キテルグマ
ギルガルド
メガボーマンダ
70連勝で力尽きました。

71勝目をかけた戦いの話。

相手残り一匹、ラティオスのみ。
こちら場に手負いのメガボーマンダと控えに無傷のカプ・コケコ。

-私の計算-
すてみタックルで悪くとも、大ダメージ与えてメガボーマンダ退場。のちコケコのマジカルシャインで勝ち。
とても常識的だと思います。

-実際-
相手メガラティオスに変身、りゅうのまい。すてみタックル耐え。&上からドラゴンクロー。メガマンダ死亡。のち上から地震でコケコ死亡。

 物 理 ラ テ ィ オ ス な ん か 知 る か。

バトルツリーは魔境やで。

タイプチェッカーの話。
http://bw.yakkun.com/type_checker.htm

ORASシーズン11環境で2150越えのパーティーが……。

診断結果 (サンムーン)

91.7点(役割分担:83%)

大変バランスのとれたポケモンたちです!

メガボーマンダ
ヒードラン
ジャローダ
マンムー
スイクン
ローブシン

とか基準がよくわからない。
サブウェポンの範囲の広さを考慮してない気がする。

ちなみに私が考えているパーティーは……。

86.1点(役割分担:100%)

バランスのとれたポケモンたちです!柔軟にバトルに応じることができるでしょう。

   メガボーマンダ
   カプ・コケコ
   ガラガラ(アローラ)
   シルヴァディ
   ハッサム
   ヨワシ(むれ)

だそうで。なんかよくわからん。
ようやく、バトルツリー50連勝達成しました。(50連勝で中断中)
40連勝を3回、30連勝は6、7回やったのでついにという感じです。

パーティーの変遷など。

先発:カプ・テテフ→カプ・コケコ

序盤ねむらされてからのゆめくいみたいな害悪戦術が多いのでサイコフィールドから
エレキフィールドを張れるコケコに変更。AIが先制技をあんまり選択しないのも
ポイント。


中堅:ガラガラ(アローラ)→キテルグマ→ヨワシ

先発をコケコにしたことで地面が一貫してしまうのでキテルグマに変更するも環境の
地面技がじしん、ホネブーメラン、だいちのちからと非接触技しかなく特性もふもふが
あまり意味ないので、ついによい子のみんなのトラウマ、ヨワシ先生に登場願うことに。
ヨワシはエレキフィールドと非常に相性が悪いのですが、HPが低いヨワシはどうせ、
草技、電気技どっちを食らっても死ぬのであんまり関係なく、むしろ後述するボーマンダ
が呼ぶ氷ポケモンの氷技をキャッチしたり、きつかった地面ポケモンをなみのりで流し
たり出来るので良い感じだった。


大将:メガボーマンダ

この環境を代表する厨ポケモン飛行技とじしんで範囲は足りるのでドラゴン技はいらな
いと思う。相手のどくどくやおにび読みで交換して、からげんき無双することもしばしば。
まひ以外の状態異常はご褒美です。

PT詳細
カプ・コケコ@こだわりメガネ おくびょう個体
10まんボルト/マジカルシャイン/ボルトチェンジ/とんぼがえり

努力値Hに4振ってしまったためHPが偶数になってしまった。Aに4振るのが妥当。
もちろんCSぶっぱです。火力が足りないのでメガネ装備。とんぼは初手が地面ポケモン
との対面の時に使います。AIは不利対面でもつっぱってくるのであんまり選択しません
が対人戦では多々選択すると思います。タスキを潰せるのは偉大。


ヨワシ@オボンのみ れいせい個体 H244 C252 D12
なみのり/れいとうビーム/じしん/めざめるパワー(炎)

種族値合計620族だからね。ハッサム、ナットレイ用のめざめるパワーですが役に立っ
たのは一度だけ。ナットレイは耐久が高いので、一撃で焼き殺せない模様。
というか、アローラにいないポケモン平気で使ってくるAIはずるい。


ボーマンダ@メガ石 ようき個体
すてみタックル/からげんき/じしん/りゅうのまい

おなじみ、ようきボーマンダ。メガ進化の仕様変更の影響で使いやすくなりました。
とくぼう弱いので注意。


事故死いろいろ


ハチマキニドキングのじしんは強い。
ギガイアスの頑丈発動後のイバンのみからだいばくはつ。
ユキメノコタスキ発動からのみちづれ。
ドサイドンまさかのがんせきほう。
3連せんせいのつめ発動。

今後の目標


ウルトラビースト厳選。
タイプ:ヌル厳選。
マギアナ厳選。
ジガルデ100%。
図鑑完成。

遠いな。

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